Охота на призраков / The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure  › Торрент

Год выпуска: 2008
Жанр: Adventure
Разработчик: Darkling Room
Издательство: Got Game Entertainment
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: Только английский+русик на титры и картинки(качать отдельно)
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC

Системные требования:
Процессор 800 МГц,
Оперативная память 512 Мб,
Видеокарта 64 Мб

Описание:
Предназначение этой игры - вызывать страх.

«A Ghosthunting Adventure» - игра о контактах с потусторонними силами. О старинных обрядах общения с призраками и о современных средствах обнаружения привидений. Мир игры - живой и пугающий - создан на основе фотографий графства Корнуолл, расположенного на юго-западном побережье Англии. Это живописное место вдохновляло на создание мистических рассказов многих британских писателей, среди которых были Чарльз Диккенс, Вилки Коллинз и Артур Конан Дойл.

Вместе с главным героем вы отправитесь в мрачный городок на восточном побережье Великобритании. Ваша цель - разгадать очень старую загадку этого места. В вашем распоряжении - новейшая техника, которой пользуются профессиональные «охотники на призраков» в реальной жизни. Но берегитесь - приходу чужака будут рады не все жители города, неважно - живые или давно умершие...

Русификатор: [Изображения разрешено заливать только на Fastpic.ru][Изображения разрешено заливать только на Fastpic.ru][Изображения разрешено заливать только на Fastpic.ru]

Бонус от меня
[spoiler=Прохождение ]Так как принцип прохождения игры построен на активации триггеров, то, оказавшись в новом месте, вы должны осмотреть ВСЕ активные предметы и зоны. Я постараюсь привести подробный перечень таких ключевых точек. В добрый путь и удачной охоты за привидениями!

День первый: 28 апреля, пятница - прибытие поезда

Поговорите с начальником станции и задайте ему все вопросы. Идите налево по мосткам, ведущим неизвестно куда. Найджел скажет, что не знает дороги и лучше вернуться. Возвращайтесь на станцию и вновь поговорите с начальником станции. Спросите, куда ведёт дорога. Оказывается, в Сакстон - маленький городишко на побережье.
Начальник станции, в свою очередь, попросит вас об услуге - одна из пассажирок обронила бумажник и он хочет, чтобы вы отдали находку владелице. Загляните в инвентарь и изучите бумажник (правая кнопка мышки). Девушку зовут Люси Рубенс. Запомните это имя.

Дорога в Сакстон и табличка у входа в пещеру

Идите по мосткам, которые приведут на болото. Изучите информационный стенд, повествующий об обитателях здешних торфяников, и поверните налево. Часть мостков ушла под воду, соваться дальше не имеет смысла. Посмотрите на девушку с фотографии в бумажнике, которая, ловко прыгая по кочкам, переберётся на противоположный берег. Вы так не сможете, даже и не пытайтесь.
Идите направо. Попытайтесь поговорить с любителем птиц, но он явно не в духе. Сверните направо к морю и подберите с песка обломок металлической таблички. На обломке виден фрагмент текста, но без оставшихся кусочков понять смысл невозможно.
Пройдите мимо маяка и, оказавшись позади строения, поднимите с песка ещё один обломок таблички. Идите дальше, и вскоре вы увидите вход в пещеру, а рядом на стене - остатки таблички. Табличка состоит из четырёх фрагментов, а у вас пока только три, поэтому идите направо на пляж и поднимите с песка последний кусочек.
Подойдите к остаткам таблички на стене. Повесьте на шурупы по бокам таблички найденные фрагменты. Теперь всё, что вам осталось - повернуть кусочки таблички так, чтобы они образовали текст. Поворот осуществляется с помощью мышки - правая кнопка - поворот против часовой стрелки, а левая по часовой.
Важно! Головоломка будет зачтена только после того, как раздастся соответствующая музыка. Если мелодия не играет, а вам кажется, что текст уже собран, значит, вы где-то не совсем точно подогнали фрагмент таблички.
После того, как Найджел прочтёт надпись, вы сможете войти в пещеру. Идите всё время вперёд. Перед выходом из пещеры Найджел найдёт обрывок газеты, в котором говорится о потерянном сокровище. Не спешите выходить на свет, идите налево в ответвление пещеры и подойдите к забранному решёткой входу. Прочитайте застрявший между прутьями обрывок газеты. По заливу плавают покойнички в гробах! С рыбалкой, видимо, придётся повременить.
Выходите из пещеры. Справа вы увидите маленького мальчика, но поговорить с ним вам не удастся, поэтому идите налево к морю. Поговорите с женщиной с собакой. И откуда вас только все знают? Женщина направит вас в “Медведя” - главное культурное заведение Сакстона, или, попросту говоря, в паб.
Идите направо. Мальчик уже куда исчез. Поднимитесь по лестнице в конце пляжа и обратите внимание на плакат с изображением пропавшей кошки или кота. Найджел запишет номер телефона, указанный на плакате.
Подойдите к пабу и изучите меню и расценки на проживание у входа. Обратите внимание на то, что коттедж в гавани уже давно никому не сдаётся. Заходите в паб и поговорите с его владелицей. Все номера заняты, но если вы не очень брезгливы, то можно снять коттедж в гавани. Странно, я думала, что коттедж никому не сдаётся. Что-то тут не так.
Получите от владелицы бара ключи от коттеджа, карту города и бутылку… нет, не виски, а минеральной воды без газа.
Осмотрите паб - картины, кота у камина, прочтите поэму на стене. Загляните в пивной зал, но там никого нет. Обратите внимание на остановившиеся часы и заберите один из буклетов, рекламирующий конкурс фотографов (буклет можно и не брать, его вам всё равно пришлют по почте на следующее утро).
Выходите на улицу и поговорите с молодым и очень невоспитанным человеком со странной фамилией Спитмур (Spitmoor).
Идите налево к гавани, где вас окликнет пожилой человек в очках. Это профессор Хардэйкер, который, несмотря на почтенный возраст, окажется таким же грубияном, как и Спитмур.

Коттедж в гавани - мяукающий сундук

Подойдите к дверям коттеджа. С помощью ключей из инвентаря откройте дверь и заходите внутрь. Ну и дыра! Оправившись от потрясения, приступайте к тщательному осмотру “апартаментов”.
Первый этаж. Поднимите трубку телефона - связи нет; щёлкните выключателем на стене - электричества тоже. Идите по коридору налево и до конца. Осмотрите стену, какая-то она странная. Загляните на кухню и прочитайте рекламный буклет аукциона, с которого был продан коттедж. В доме не жили с 1988 года!
Выходите в коридор и попробуйте войти в ванную, но на кухне что-то разобьётся. Бегите на кухню. Так и есть, одна из коллекционных тарелок разлетелась вдребезги, а на полке, где она стояла, появилась старая книга. Это дневник прежнего владельца коттеджа - Эдуардо Молина. Прочитайте дневник, но в нём почему-то всего одна исписанная страница, датированная 1952 годом. Очень странно.
Отправляйтесь в ванную комнату, осмотрите ванну и полку с полуразложившейся зубной пастой.
Второй этаж. Поднимаясь по лестнице, обратите внимание на изображения ветряных мельниц на перилах. Наверху посмотрите на картины на стенах. Выгляните в окно, где на волнах покачиваются лодки. Поднимите голову и посмотрите на балку под потолком. Заходите в спальню. Что это за звук? Кто-то царапается и бьётся в закрытом сундуке у кровати. Кошка?
Сундук заперт, поэтому осмотрите голову оленя над кроватью и достаньте спрятанный ключик. Отоприте ключом сундук, но он окажется пустым!
Осмотрите спальню. Откройте шкаф, и Найджел переложит в него похищенные в Лондоне документы. Посмотрите на стол, где лежит альбом для фотографий. Ложитесь спать. Если по каким-то причинам Найджел отказывается ложиться в постель, значит, вы не осмотрели какой-то из предметов в доме.

Ночь первая: 28 апреля, пятница - мистер Хедден и мисс Рубенс

Найджела разбудит колокол на башне. На столе вы увидите свечу. Странно, вроде бы вы её не зажигали. Внизу кто-то барабанит в дверь.
Спуститесь на первый этаж и прочитайте записку на столе. Слава Богу, свечу принесла хозяйка паба, а не полтергейст. Выходите на улицу. Обратите внимание на мигающий свет в окне ванной комнаты. Если присмотреться, то можно увидеть комбинацию из трёх сигналов: три короткие вспышки, три длинные и три короткие. Да это же сигнал “SOS”!
Ночным гостем окажется профессор Хардэйкер. Идите за ним направо, мимо паба и выходите на городской мол. Поговорите с ним. Профессор предупредит вас об опасности и попросит как можно быстрее покинуть город. Нас так просто не испугаешь!
Возвращайтесь назад к пабу. Обратите внимание на забытый кем-то наладонник. Не такой ли вы видели у Спитмура? Прочитайте записи журналиста. Он следит за вами!
Зайдите в паб, но там снова ни души. Поговорите с владелицей паба и выходите на улицу. Рядом с пабом вы увидите мужчину на стремянке. Поговорите с ним о предстоящем фестивале.
Идите направо и после моста сверните направо еще раз. Вы окажетесь на перекрёстке. Идите направо, и Найджел натолкнётся на расклеивающую плакаты девушку. Поговорите с Люси Рубенс и отдайте ей бумажник.
Заходите в телефонную будку. Заберите визитку Спитмура, спрятанную за аппаратом. Чтобы позвонить, поднимите трубку, а затем выберите из инвентаря визитку и используйте её на аппарате. Позвоните на работу (визитка Найджела). Мистер Хедден готов вас простить, но взамен вы должны сделать для него небольшую работёнку. Необходимые инструменты придут по почте на следующее утро, а пока он хочет, чтобы вы поиграли в охотника за привидениями. Возвращайтесь в коттедж.

Сеанс общения с духами

Перед тем как лечь спать, Найджел должен пообщаться с духами коттеджа. Поднимите трубку телефона. Если провод перерезан, то откуда в ней помехи? В гостиной подойдите к столу, где лежит перевёрнутая кофейная чашка. “Расспросите” чашку о её прошлом (раньше она была глиной где-то в Китае). Отправляйтесь в ванную.
Кто выключил свет? Включите его и подойдите к зеркалу над раковиной. Полейте зеркало минералкой из бутылки. Посмотрите на девушку в зеркале.
Дойдите до конца коридора. Обои выглядят даже хуже, чем утром. А запах… за стеной явно кто-то умер. Возвращайтесь на второй этаж и ложитесь спать.

День второй: 29 апреля, суббота - посылка от мистера Хеддена

Спуститесь вниз и заберите почту. Вместе с газетой вы найдёте анонимку с угрозами. Выходите на улицу. Вам надо поговорить с женщиной с пляжа.
Идите направо и сверните на перекрёстке налево. Найдите кафе “Маяк” (”Lighthouse”) и позавтракайте. Выбор блюд на вынос довольно велик - пироги, пицца, мясо и так далее. Если в инвентаре скопится слишком много еды, скормите её свинке по имени Кейран, которая живёт у Боба Тоуни.
Идите дальше по улице, и вскоре вы увидите женщину с пляжа, которая поливает цветы. Поговорите с ней и выясните, что в городе есть музей, но он закрыт до обеда. Возвращайтесь на перекрёсток и сверните направо.
Поговорите с журналистом у телефонной будки, но он сегодня не в духе. Дальше по улице расположен дом Боба Тоуни, который может починить любую вещь, а также свинарник Кейрана. Поговорите с Бобом и покормите Кейрана. Посмотрите на фотографии маленького мальчика и молодой женщины. Мальчик очень похож на ребёнка, которого вы видели в день приезда. Ещё один призрак?
Возвращайтесь к коттеджу и прочитайте записку от Люси. Она ждёт вас неподалёку. Пройдите немного налево к воде. Здесь на скамейке сидит Люси. Поговорите с ней, она сообщит, что видела Хардэйкера в пещере на пляже.
Идите на пляж и заходите в пещеру. Поговорите с профессором. Пройдите немного дальше по тоннелю, но Найджел скажет, что там слишком темно и он ничего не видит. Возвращайтесь к профессору и посмотрите на рисунок на стене. Когда будете уходить, Хардэйкер скажет, что на ваше имя пришла посылка.
Отправляйтесь на вокзал (не на станцию), который находится слева от перекрёстка рядом с коттеджем. Поговорите с начальником станции, и он расскажет вам ужасную историю о крушении поезда в двадцатые годы двадцатого века. Не забудьте забрать посылку от мистера Хеддена. Возвращайтесь в коттедж.

По ту сторону реальности - осмотр города с помощью спецтехники

Загляните в посылку. Прочитайте руководство пользователя и начинайте охоту.

В коттедже

Сфотографируйте кресло в гостиной, а затем запишите помехи на диктофон. В ванной сфотографируйте зеркало, а также ванну. В коридоре сфотографируйте стену. На фотографии явно видна дверь. Запишите помехи у стены. Поднимитесь на второй этаж.
Посмотрите на балку на потолке. Сфотографируйте её. Заходите в спальню и выложите находки - фотографии и записи - на столик. Вы также можете прослушать записи, для этого нажмите на них левой кнопкой мышки. Выходите на улицу.

Пещера с профессором

Идите в пещеру, где обитает Хардэйкер. Пройдите мимо него. Достаньте камеру с ночным видением и идите в тёмный тоннель. Дойдите до конца и вернитесь назад на один экран. Справа вы увидите доски. Возьмите одну из них. Вернитесь в конец тоннеля.
Идите направо. Поговорите с призраком в центре пещеры (задайте ВСЕ вопросы по порядку). Когда в центре пещеры появится свет, сфотографируйте его и запишите помехи на плёнку. Возвращайтесь в тоннель.
Идите направо. Посмотрите в бездну и на изображение короны на стене справа. С помощью доски сделайте мостик через ущелье и переберитесь на противоположную сторону пещеры. Заберите доску и с её помощью разберите завал слева. Доска сломается. Заходите в пещеру.

Код к сундуку в пещере контрабандистов

Осмотрите пещеру и найдите закрытый на кодовый замок сундук. Рядом у следов бывшего костра датчик электромагнитных аномалий начнёт издавать звуки. Сфотографируйте место стоянки и запишите помехи на плёнку. Затем достаньте датчик электромагнитных аномалий, и Найджел скажет, что он показывает серию одних и тех же данных. Запишите порядок цифр: “2513?. Попробуйте комбинацию на закрытом сундуке, и если всё сделано верно, то он откроется. Вино не пейте, оно уже наверняка превратилось в уксус, лучше прочитайте журнал капитана Спайви, в котором упоминает имя Груэла - не его ли потомки содержат антикварный магазин в Сакстоне? Сзади послышится звук падения.
Проверьте, в чём дело, и найдите… весло! Заберите его и выходите в тоннель. Подойдите к бездне. Посмотрите на потолок и найдите вбитый крюк. Повесьте на него весло и с его помощью переберитесь на противоположную сторону. Выходите на воздух и идите направо в пещеру, где вы нашли обрывки газет.

Пещера с зарешечённым входом

Подойдите к решётке на входе, но не приближайтесь к ней. Когда курсор превратится в “гаечный ключ”, сфотографируйте тоннель за решёткой и запишите помехи. Возвращайтесь в город.

Антикварный магазин Груэла

Заходите в магазин. Обратите внимание на книгу, на обложке которой изображены три короны. Попробуйте поговорить с владельцем магазина, но он явно не в себе. Вам надо как-то заполучить книгу, поэтому подождите, пока мистер Груэл закроет лицо куклой, и быстро хватайте фолиант со стола. Выходите на улицу. Загляните в инвентарь и попробуйте открыть книгу. Без ключа это невозможно. Может, Боб Тоуни сможет вам помочь? Отправляйтесь в мастерскую и отдайте книгу Бобу.

Магазин на углу

Когда вы выйдете из мастерской, мимо вас пробежит чёрный кот. Идите следом за ним, и он приведёт вас в магазин на углу. Заходите и осмотритесь. Пролистайте книги на полке и поговорите с владельцем. Выходите на улицу и прогуляйтесь дальше налево, посмотрите на маяк и маленький ручеёк. Возвращайтесь к Бобу Тоуни и заберите теперь уже открытую книгу.

Дневник Вильяма Агера и его дом

Прочитайте дневник Вильяма Агера. Этот “милый” сельский парень был слегка двинутым, и, если верить записям, убил девушку, с чьим духом вы общались в пещере. Когда курсор превратится в увеличительное стекло, нажмите на кнопку мышки, чтобы Найджел прокомментировал стихотворение о болотах и рельсах. Агер жил где-то рядом с железной дорогой.
Идите на станцию (не на вокзал). По дороге остановитесь на болотах и сфотографируйте лягушку, сидящую на дорожке справа от любителя птиц. Затем подойдите к пункту наблюдения за журавлём. Если птица рядом, сфотографируйте её. Эти фотографии позволят вам принять участие в конкурсе местных фотографов.
Пройдите до конца платформы и спускайтесь к рельсам. Идите по рельсам и обратите внимание на “взбесившийся” семафорный знак. Сфотографируйте его.
Вскоре вы окажетесь на месте давнишней катастрофы. Сверните налево и идите по дорожке до перекрёстка. Найджел откажется идти направо. Выбирайте дорогу либо через лес, либо в обход. В конце пути обратите внимание на письмо, лежащее на столбике. Прочитайте его - любовная переписка?

Тушёные голуби

Подойдите к дому, где в саду работает молодая женщина. Поговорите с ней. Вас пригласят остаться на ужин, но вам придётся помочь с готовкой. Загляните в мастерскую, где работает муж вашей новой знакомой, но он либо не в духе, либо просто голоден.
Заходите на кухню и прочитайте рецепт “тушёных голубей”. Обратите внимание на записку, в которой говорится, что зима - это не конец года, а начало.
Займитесь поиском ингредиентов для жаркого. Если верить рецепту, то вам надо найти: дикий чеснок, зелёный лук, древесные грибы и фундук.
Зелёный лук - выходите из дома. Идите налево до тупика, за которым начинаются пастбища. Сорвите лук с сиреневыми цветами.
Дикий чеснок - возвращайтесь к железной дороге. Он растет прямо перед выходом на рельсы.
Лесные орехи - неподалёку от чеснока вы увидите дерево, на котором растет фундук.
Древесные грибы - заходите в лес. Найдите сломанный обелиск и соберите растущие рядом грибочки. Возвращайтесь на кухню.
Подойдите к столу, где лежит разделочная доска. Порежьте лук, грибы и чеснок на мелкие кусочки. Положите орехи в ступку слева и раскрошите. Засыпьте все ингредиенты в котёл с кипящим варевом. Впрочем, на этом ваша работа не закончена, хозяйка хочет, чтобы вы нашли специальный цветок для успокаивающего бальзама. Посмотреть на цветок можно в спальне хозяев.
Поднимитесь на второй этаж. Посмотрите на изображение цветка в рамке слева от окна. Спуститесь в сад. Обойдите его так, чтобы вы оказались на дороге, откуда пришли. Посмотрите на клумбу перед домом и сорвите цветы в центре (на них ненадолго садится стрекоза). Положите цветы в котёл. Если цветок не тот, то хозяйка вас остановит. Вернитесь к клумбе и попробуйте сорвать другой.

Церковь в лесу и обелиски

После еды поговорите с мужем хозяйки. Он скажет, что неподалёку есть церковь, но он не знает к ней дороги. Посмотрите в микроскоп хозяина и настройте его так, чтобы можно было разглядеть следы ягод на камне.
Выясните, что ваш новый знакомый сломал обелиск в лесу. Загляните в ящик с остатками обелиска и зарисуйте символ осени. Прочитайте свитки с записями и перерисуйте карту леса с указанными на ней обелисками. Заберите рукоятки для обелисков слева от стола.
Выходите из мастерской. Зарисуйте символ у входа в дом рядом с попугаем (символ весны). Затем найдите символ у печи на кухне (символ зимы), и напоследок разыщите символ в спальне на окне (символ лета). Отправляйтесь в лес.
Ваша задача - повернуть обелиски в правильном порядке. Если помните, то год у друидов начинается с зимы.
Первый обелиск (посмотрите по карте) - вставьте в пазы рукоятки и поверните его так, чтобы он показывал символ зимы. Посмотрите в отверстие на вершине обелиска, если всё верно, то вы увидите следующий обелиск.
Второй обелиск - поверните до символа весны (пирамидка вверх). Посмотрите в отверстие, вы увидите следующий обелиск.
Третий обелиск - выставите символ лето (лучи солнца).
Четвёртый тотем сломан, поэтому возвращайтесь к первому обелиску и посмотрите сквозь отверстие в его вершине. Ага, вот и церковь!

Церковь - визит первый

Пройдите мимо кладбища и обратите внимание на ворон. Идите налево вокруг церкви и загляните на маленькое кладбище слева. Поговорите с гробокопателем, но он занят и не может отвечать на ваши вопросы. Чтобы у него появилось свободное для разговоров время, вы должны отыскать металлические буквы с одного из надгробий, которые вороны растащили по всему кладбищу.

Буквы с надгробия

“H” - находится в ведре с мусором слева от могилы, которую копает кладбищенский смотритель. Отодвиньте в сторону череп и заберите букву.
“M” - выходите с кладбища и поверните налево. Пройдите один экран и посмотрите вниз справа на траву у угла церкви. Заберите букву.
“T” - идите дальше налево и сверните на тропинку, ведущую к боковому входу в церковь. Посмотрите на землю перед дверью и найдите букву, лежащую в водостоке.
“O” - опять налево и до очередной закрытой двери в церковь. Посмотрите на ступеньки и найдите сразу две вещи - дневник Томаса Агера и букву.
“N” - самая сложная буква. Идите на кладбище у входа (рядом с лесом). Подойдите к дереву с белой полосой вдоль всего ствола. Справа вы увидите крест с вороном, а слева крест без ворона. Внимательно осмотрите пустой крест над могилой и заберите букву.
“E” - подойдите к входу в церковь (он открыт). Заберите последнюю букву.
Теперь найдите надгробие Тома, которое находится в трёх экранах налево от маленького кладбища с гробокопателем. Установите буквы в пазы и возвращайтесь к кладбищенскому смотрителю. Пуститесь в длинную пространную беседу. Ваша задача - добиться разрешения вернуться на кладбище ночью. Плохая идея, но Найджелу она нравится.

Церковь с привидениями

Заходите в церковь. Посмотрите на доску с объявлениями. На четверг назначена месса за упокой умершей жительницы Сакстона.
На столик справа поставьте фотоаппарат. Полистайте книгу с полки рядом. Эпидемия чумы не раз опустошала Сакстон.
Идите по проходу и остановитесь в центре церкви. Используйте камеру на проходе, чтобы увидеть призрак Томаса Агера. Неприятный человек. Запишите помехи, раздающиеся в проходе.
Идите направо. Пройдите до конца прохода и посмотрите на табличку с именами под кафедрой. Используйте камеру, чтобы увидеть светящееся имя Томаса Агера. Запишите помехи, идущие от кафедры.
Заходите в усыпальницу, где лежит статуя без кистей. С помощью камеры зафиксируйте исходящую от статуи паранормальную активность. Запишите помехи.
Возвращайтесь в центр церкви и поверните направо. Посмотрите на портрет мужчины на стене. Томас Агер? Обратите внимание на изображение трёх корон на гобелене. Мы на верном пути! Попробуйте поговорить с настоятелем, но он в печали, так как потерял что-то между средой и пятницей.
Возвращайтесь к входу в церковь. Заберите фотоаппарат и фотографию призрака. Выходите в коридор и посмотрите на доску объявлений. Между средой и пятницей… так это же четверг! Пастор забыл о мессе в четверг!
Вернитесь к настоятелю и сообщите о своей находке. Отлично, теперь можно и побеседовать. Пастор попросит вас передать заказ для мисс Ноа, которая поставляет цветы для мессы, а также расскажет много интересного о церкви и истории Сакстона. После разговора выходите из церкви и возвращайтесь в город.

Музей - дневной визит

Заходите в музей. Заберите буклет с картой музея со стола слева, на ней отмечены ключевые экспонаты экспозиции. Поговорите с куратором музея. На выставке запрещена видео и фотосъёмка.
В зале с вращающимися монахами прочитайте информационный щит. Посмотрите через вентиляционное отверстие в стене. За ним виден какой-то кабинет.
В зале с бабочками обратите внимание на шлем и телескоп. Перейдите в зал по соседству, где расположена библиотека. Прочитайте книгу о древнейших семьях Сакстона, среди которых встречается фамилия Агеров. Пролистайте фолиант о древних символах англосаксов. Идите в следующий зал.
Изучите стенд, повествующий о гибели Эмили Треверс (с её духом вы общались в пещере). Посмотрите на очки под стеклянным колпаком, они принадлежали погибшей девушке. Стенд рядом рассказывает о прошлом коттеджа в гавани и его владельце.
На стене слева вы увидите карту Сакстона и окрестностей. Быстро, пока вас никто не увидел, сфотографируйте карту. Обратите внимание на дырку, расположенную точно на месте музея.
В следующем зале вы увидите скелет под стеклом. Запишите помехи, исходящие от останков. Изучите информационный щит справа и запишите телефон криминальной полиции. Посмотрите на три предмета, расположенных под стеклянными колпаками. Это улики, найденные на месте преступления: шляпа, тесак и книга. Не они ли снятся вам по ночам?
В последнем зале первого этажа осмотрите петлю, из которой достали мёртвое тело Эдуардо Молина. Запишите помехи, исходящие от верёвки. Заходите в лифт и поднимитесь на второй этаж. Вы также можете спуститься в подвал, но там пока делать нечего.
На втором этаже расположена картинная галерея. Дойдите до конца коридора и посмотрите на картину с изображением дерева с воронами. Запишите помехи возле картины. На обратном пути обратите внимание на гобелен с изображением трёх корон над одним из проходов. Спускайтесь на первый этаж. Если вы уже осмотрели все ключевые предметы, то услышите объявление о том, что музей закрывается через десять минут. Если Найджел отказывается уходить, то значит, вы что-то упустили. Возможно, придётся посмотреть видеофильм о городе в специальном демонстрационном зале или более тщательно изучить стенды с информацией о гибели Эмили, Молина и неизвестной жертвы, чей скелет экспонируется в музее. Выходите из музея и отправляйтесь в гости к старушке Ноа.

Оберег Ноа и ночной Сакстон

Заходите в дом старушки, и она напоит вас чаем. После долгой беседы отдайте ей объявление о похоронах. Она должна даст вам оберег от нечистой силы.
Возвращайтесь в коттедж. Положите находки на стол с фотоальбомом. Подойдите к кровати и откиньте одеяло. Кто-то положил на простыню огромные ножницы! Ну и шуточки… Уберите ножницы и ложитесь спать.
Когда проснётесь, спускайтесь на первый этаж. Что это за стук? Подойдите к двери в ванную. Она закрыта, и в неё кто-то дубасит изнутри! Осторожно загляните в замочную скважину. Что это было?! Справившись с дрожью в руках, откройте дверь и включите свет. В раковине лежат какие-то волосы, но стоит вам сделать шаг, как свет в комнате снова выключится. Похоже на полтергейста, а с ними шутки плохи.
Используйте камеру на зеркало. Выходите в коридор. В гостиной вас снова кто-то позовёт. Сфотографируйте кресло у стола (фотография человека) и запишите помехи.
Выходите из дома на улицу, кто-то оставил для вас записку. Это начальник станции, он хочет, чтобы вы познакомились с его призраками. Отправляйтесь на вокзал.

Призраки на вокзале

Направьте камеру в темноту слева от касс по продаже билетов. Приблизьте изображение фотографии станции. На платформе явно видны фантомы пассажиров.
Теперь сфотографируйте стену с фотографиями. На одной из фотографий можно увидеть мужчин, которых там раньше не было. Запишите помехи, испускаемые фотографией, и выходите на улицу.

Паб и схватка с полтергейстом

Загляните в паб и поговорите с Бобом Тоуни. Он подарит вам книгу о местных легендах. Прочитайте книгу и отправляйтесь на станцию. В инвентаре отсортируйте предметы так, чтобы вы могли в случае необходимости быстро достать оберег.
Идите по рельсам. Возле “взбесившегося” знака вас ждёт встреча с полтергейстом. Чтобы его победить, доставайте оберег и, когда увидите летящего на вас фантома, наведите прицел на его голову и нажмите на кнопку мышки, чтобы активировать талисман. Когда полтергейст будет побеждён, идите к церкви.

Фантом в церкви

Так как на кладбище темно, вам придётся опять воспользоваться камерой с ночным видением. Заходите на кладбище и идите в церковь.
Прочитайте записку на столе, оставленную копателем могил, и внимательно изучите книгу о том, как отгонять нечистую силу. Попробуйте пройти в центр храма, путь вам преградит чёрный туман. От него надо избавиться.
В книге приводится простой рецепт - если расположить пять растений в правильной последовательности над дверьми здания, где водится нечисть, то она его покинет. Дело за малым, собрать указанные растения. Произрастают они преимущественно на могилах, поэтому внимательно осмотрите надгробия и заберите нужные цветочки и листики - всего пять наименований.
Сделав это, подойдите к закрытой двери церкви, где днём вы нашли дневник Томаса Агера. Ваша задача - расположить пять растений вокруг косяка двери прежде, чем вас сможет поглотить чёрный туман. Сделать это не сложно, особенно если учесть, что растения можно поставить только на их законное место и никуда больше, что сильно упрощает жизнь и исключает возможность ошибки и длительного перебора вариантов.

Руки каменной статуи и три герба

Когда все пять растений будут на месте, туман исчезнет. Пройдите на два экрана направо и найдите в куче мусора кисти каменной статуи.
Заходите в церковь. “Отдайте” статуе руки. Теперь вам надо заполнить пустые слоты на месте трёх гербов в основании гробницы.
Первый герб. Выходите из усыпальницы через левую арку. Поднимите голову и сфотографируйте герб над входом в усыпальницу.
Второй герб. Выходите из усыпальницы через правую арку. Слева вы увидите герб, вырезанный в торце одной из скамеек. Сфотографируйте его.
Третий герб. Находится в усыпальнице на стене справа. Приблизьте изображение двух женщин и сфотографируйте его.
Теперь прикрепите фотографии с гербами к пустым слотам в основании гробницы. Слева направо порядок следующий: герб над аркой, герб с двумя женщинами и герб со скамейки.
Наведите камеру на статую и посмотрите, как дух покидает наш мир. На прощание он даст вам подсказку - “Найди дерево, на котором с помощью щетины и масла он поймал воронов”. Похоже на картину из музея. Возвращайтесь в город.

Музей - ночной визит

Идите к дому старушки. Возьмите рядом с дверью лопату и с её помощью откройте круглое окно в стене справа. Вы окажетесь в подвале музея.
Обыщите стеллаж с вещами и заберите электрическую пробку. Выходите в коридор и попытайтесь подняться на лифте, но он не работает.
Идите по коридору и сверните в туалет. Прочитайте газету, торчащую из урны. Невероятно, но люди, с которыми вы сегодня обедали, умерли сорок лет назад…
Подойдите к зеркалу и сфотографируйте фантом маленькой девочки. С помощью камеры пообщайтесь с призраком. Запишите помехи, исходящие из закрытой двери одной из кабинок. Выходите в коридор.
Посмотрите на работающий ксерокс. Феномен бесконечной бумаги для копирования?

Запускаем лифт

Заходите на пункт видеонаблюдения. Попытайтесь открыть электрический щит справа на стене (если щит не активен, значит, вы ещё не были у лифта, и не знаете, что он не работает), но он закрыт на кодовый замок. Как бы узнать код?
Пощёлкайте переключателями камер, расположенных в музее. Найдите ту, что показывает кассу, где днём сидел куратор. Подождите немного, и камера приблизит к вам блокнот куратора, в котором написаны цифры “4581?. Введите комбинацию и откройте электрический щит. Замените перегоревшую пробку и поднимайтесь на лифте на первый этаж.

Первый этаж

Подойдите к скелету. Сфотографируйте его и снимите на видео. Также вы должны сфотографировать: шлем в зале с бабочками, камень с письменами слева от библиотеки и петлю, в которой повесился Молина, а также статую трёх вращающихся монахов (фотографировать надо тогда, когда монахи повернулись к вам лицом).
Загляните в вентиляционное отверстие в стене. А вот и Люси! Поговорите с девушкой и отдайте ей прибор, регистрирующий помехи электромагнитного поля.
Заходите в кабинет, откуда вышла Люси. Посмотрите на план рыбацкого дома, спрятанный за картиной на полу. Отодвиньте шкаф и заходите в узкий коридор. Сверните налево. Откройте картонную коробку и прочитайте заметку о пропаже маленькой девочки. Призрака из ванной в подвале зовут Верити.
Зайдите в комнату справа и посмотрите на дыры в стене. Через них можно подглядывать за происходящим в музее. Возвращайтесь в кабинет, но по дороге вы услышите, как у кого-то зазвонит телефон. Вернитесь в комнату справа и посмотрите сквозь щель в зал, где Люси с кем-то говорит по телефону. Возвращайтесь в зал с бабочками. Дойдите до лифта и попробуйте подняться на второй этаж - именно попробуйте, потому что Верити не даст вам этого сделать. Спускайтесь в подвал. Надо проучить несносную девчонку.
Заходите в туалет в подвале. Используйте камеру на зеркало, чтобы поговорить с Верити. Вас опять начнут пугать. После сеанса общения с призраками возвращайтесь в лифт и поднимитесь на второй этаж.

Второй этаж

Дойдите до картины с деревом и воронами. Сфотографируйте картину. Направьте на неё камеру, и за вашей спиной появится Люси. Так можно и сердечный приступ заработать. Когда на картине появится символ, сфотографируйте его. Возвращайтесь в коттедж.

Коттедж - устанавливаем камеры слежения

На кухне опять что-то разбилось. Прочитайте дневник Молина - в нём появились новые старые записи. Возвращайтесь в гостиную, кто-то стучится в дверь. Ага, это Люси, пришла с повинной. Используйте девушку для установки камер слежения.
Активируйте прибор на столе. Введите имя пользователя. Теперь вам надо настроить четыре камеры. Просто нажмите на первую из них, и перед вами появится изображение с помехами. Ваша задача - настроить камеру, отдавая приказания Люси. Когда на всех четырёх камерах будет чёткое изображение, можно переходить ко второй части задания.
Чтобы засечь призраков, вы должны дождаться, когда шкала слева от какой-нибудь из камер начнёт мигать голубым цветом. Как только это произойдёт, быстро нажимайте на изображение и посмотрите, что будет дальше.
Коридор у кухни. Найджел скажет, что здесь наличествует паранормальная активность, но он не может понять, где фантомы, а где просто пыль. Ваша задача - найти большие прозрачные “пылинки” похожие на прозрачные сферы, и нажать на них мышкой. Всего вам надо найти пять таких сфер, после чего вы увидите призрак Молина.
Ванная. Делать ничего не надо, просто посмотрите на призрак Кристины.
Спальня. Здесь вы увидите два изображения. В правом верхнем углу изображение, которое отличается от того, как сейчас выглядит комната. Нажмите на изоб

  • Раздает: 0
  • Качает: 0
  • Скачали: 0
  • Размер: 1.14 Gb
  • Хеш: 62e7cc5390eb100fffa52b2640e4dc51ccceb1fa
  • Сидеры были: 31.10.2016 20:09
Детальная статистика по трекерам (3)
udp://bt.firebit.org:2710 Раздают: 0 Качают: 0 Скачали: 0
udp://tracker.leechers-paradise.org:6969 Раздают: 0 Качают: 0 Скачали: 0
udp://tracker.coppersurfer.tk:6969 Раздают: 0 Качают: 0 Скачали: 0

Список файлов входящих в торрент (3)
LostCrown1.iso - 680.09 Mb
LostCrown2.iso - 490.79 Mb
Password.txt - 33 Bytes

Искать эту раздачу на других открытых трекерах




Похожие:

Раздача
Николай Амосов - Раздумья о здоровье (2013) MP3 320.29 Mb 0 09.11.2013
Ведьма в зеркале - полная версия (2010) РС / rus 137.4 Mb 0 28.12.2010
Встречай весну с нами! 01.03.2012
Патрисия Сент-Джон - Тайна коттеджа Фазан (2006) MP3 381.23 Mb 0 25.01.2014
Сборник шумов "Месть соседям" (2012) МР3 72.99 Mb 5 30.01.2013
Сундук (1986) DVDRip 117.37 Mb 0 24.08.2013
Как загрузить изображения на сайт? 22.02.2010
Вселенная. Граница космоса (2009) DVDRip 350.05 Mb 0 14.10.2012
Эхо печали (2011) PC 295.92 Mb 0 25.03.2011
Quick Hack - Разблокировка смартфонов Symbian 9 811.6 Kb 0 14.08.2010

Добавление комментария:

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Зарегистрируйтесь или войдите, если вы уже зарегистрированы на нашем трекере.
sirius

sirius [Пользователи] [23.10.2010 21:49:07]

блин не могу пройти , в этой игре, место , в шахте ,там пять дисков в полу,тыкаю а толку ноль,не допираю,прохождение читаю,не получается,может кто подскажет...
%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%81

Милагрос [Пользователи] [15.08.2010 00:27:39]

Люди,качайте не пожелеете!!!Игрулька отменная wink!!я её несколько раз проходила!Очень интересная!!!! love
jason

jason [Пользователи] [10.07.2010 11:02:40]

xarasho
bartdog

bartdog [Пользователи] [15.03.2010 20:05:26]

интересно
zoomaks

zoomaks [] [09.02.2010 12:55:09]

дааайтеее скоооросстиии!! оочкеь крутая игра плиз!!
Armin

Armin [Пользователи] [01.11.2009 09:02:19]

Alexsus
Дайте скорости!

дак разаеться потихоньку.. smile
Alexsus

Alexsus [] [31.10.2009 17:20:14]

Дайте скорости!
Armin

Armin [Пользователи] [19.10.2009 00:25:55]

panoptus,ну,люблю я такое(кстати перезалил картинки bully )
admin

admin [] [19.10.2009 00:02:28]

Armin,
от тебя других игрушек никто и не ожидал wink
Armin

Armin [Пользователи] [18.02.2009 21:57:09]

ЧП,не за что wink
%D0%A7%D0%9F

ЧП [] [18.02.2009 18:54:31]

Сэпасибо
Armin

Armin [Пользователи] [12.02.2009 23:25:32]

Bce_ToT_)I(e_Green,
газую..Врррыммм...-врым!..Бббрр...паехоли!!
%D0%A4%D0%BE%D0%BA%D1%81

Фокс [] [12.02.2009 23:04:47]

Шото скорость понтовая wassat , можна побольше газу bully
Armin

Armin [Пользователи] [12.02.2009 15:14:21]

ща будет вот выдиш? bully

как будите качать отпешитесь шоб я знал шо качают,а то я шото намудрил feel
afekt222

afekt222 [Пользователи] [12.02.2009 14:53:54]

да нету скорости вообщееееее recourse
Armin

Armin [Пользователи] [12.02.2009 14:35:30]

скорость умеренная предупреждаю сразу smile
Онлайн
Всего на сайте: 24
- Анонимов: 21
- Авторизированных: 0
-- Команда сайта: 0
-- Пользователи: 0
- Поисковых роботов: 3

Команда сайта:

Пользователи:

Поисковые роботы: Google, Yahoo!, Яндекс

Уважаемый пользователь нашего сайта!
Вы используете плагин AceStream/TorrentStream. В последнее время стало известно, что он распространяет вредоносное ПО. Рекомендуем удалить данный плагин.